Este material es parte de la ficha didáctica "La ciencia al servicio de la persona", disponible en recursos asociados.
Activación de Conocimientos Previos Clase La ciencia al servicio de la persona:
🎮 Juego: Adivina los términos
Se comienza la clase con la activación de conocimientos previos, a través de una actividad de juego virtual. Se utilizará la plataforma de Crowdparty. En el juego, los estudiantes deberán adivinar el término correcto en base a la definición que les saldrá en pantalla. Los estudiantes pueden jugar el juego de forma individual de sus propios dispositivos o el profesor puede hacerlo de forma general también.
Tablero de visualización de respuestas para el profesor (principalmente útil si los estudiantes se conectan a través de sus propios dispositivos): Link aqui
Los términos que saldrán en el juego y sus definiciones se pueden encontrar a continuación.
Al terminar el juego, es importante que el docente haga hincapié en el entendimiento de estos términos por parte de los estudiantes, ya que serán usados durante la clase.
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